Tuesday, April 26, 2011

Analyse des figures de rhétorique dans un jeu interactif



Le panoscope 360 est un média interactif qui détient les plusieurs figures d'interactions. Une des figures que l'on retrouve dans le panoscope est la simulation, c'est-à-dire une représentation qui peut être manipuler, parce qu'elle met en scène la représentation d'un monde dans lequel on n'a un contrôle qu'on aurait pas en réalité, comme se déplacer debout dans chaque coin d'une rivière ou encore de voler dans le ciel. On n'y retrouve la manipulation qui est l'action de bouger un objet pour y créer un mouvement. Dans le panoscope, on peut toucher les éléments fictifs de l'environnement, et entendre un bruit en retour pour nous dire qu'on n'a belle et bien toucher l'élément, ce qui est figure de rétroaction, même si on n'obtient pas de sensations physiques. Une autre figure présente  est identification, c'est-à-dire qu'il y a un personnage qui joue un rôle dans l'interactivité. Dans le panoscope pour avoir un interaction, le personnage utilise une manège pour pouvoir se déplacer et contrôler le milieu dans lequel il est. On retrouve aussi le dirigiste qui est une figure qui oblige le spectateur à s'adapter à certain aspect du monde et dans le panoscope, le spectateur n'a pas le choix de s'adapter au milieu dans lequel il est, car il est quand même fictif, donc le spectateur doit s'adapter au fait qu'il ne dispose pas de tous ce qu'il disposerait dans la réalité.

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